Menentukan waktu yang tepat ketika permainan video papan pertama kali muncul hampir tidak mungkin dilakukan karena fakta yang ada, dengan Game of Ur yang terkenal mungkin tidak akan menjadi yang pertama. Yang kita pahami adalah bahwa permainan video dari era sebelumnya telah berubah dalam ratusan proses selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang sama sekali tidak dapat dikenali dari versi aslinya.
Mari kita lihat evolusi beberapa permainan video terkenal dan alasan mengapa mereka beradaptasi dengan sangat hati-hati selama bertahun-tahun.
Catur
Mungkin latihan yang paling tersebar luas yang pernah ada, permainan papan atau lainnya, catur telah ada selama ratusan tahun dalam lusinan dokumen. Catur dimulai sekitar abad ke-6 dalam bentuk chaturanga, permainan dari India yang memiliki bentuk dan bidak yang sama. Namun, permainan yang memiliki setidaknya beberapa kesamaan beredar kembali dengan cara yang sama.
Dari chaturanga hingga chatrang atau bahkan shogi di Jepang, setiap evolusi catur terjadi dalam membentuk adat istiadat setempat, cara hidup, atau bahkan bentuk negara. Pada saat catur mencapai Eropa, gajah telah menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah menjadi ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan berubah menjadi titik fokus karena sebelumnya, biasanya butuh waktu berjam-jam atau kadang-kadang berhari-hari untuk menyelesaikannya.
Permainan ini hanya berlangsung sekitar 500 tahun sejak catur yang kita kenal sekarang menjadi standar, menjadikannya bagian terakhir dari pengembangan selama bertahun-tahun. Varian seperti shogi bercabang untuk memiliki perangkat aturannya sendiri, tetapi selain itu, catur modern yang dimainkan di atas papan atau alat pada dasarnya adalah hobi yang sama seperti pada tahun 1500-an. Itulah sebabnya mengapa permainan ini sering disebut sebagai hobi yang ‘lengkap’ karena telah dianalisis secara menyeluruh dari setiap sudut pandang yang memungkinkan, meskipun faktanya jelas, para ahli tidak setuju dengan hal itu.
Monopoli
Jika catur disebut sebagai ‘kepentingan para raja’ maka ada juga banyak permainan papan video yang termasuk dalam kategori ‘permainan video untuk semua orang’. Dalam beberapa kasus, permainan tersebut sangat mudah sehingga evolusi tidak mungkin terjadi, bersama dengan permainan video sampingan seperti dam atau pachisi, yang juga dikenal secara global sebagai ludo.
Untuk menemukan perkembangan yang sebenarnya, kita perlu mengamati kreasi yang lebih baru, terutama permainan kasual yang paling terkenal di dunia. Menghitung banyaknya teknik untuk bermain Monopoli saat ini hampir tidak mungkin lagi. Bahkan jika kita mengesampingkan variasi lokal yang tak terbatas yang pastinya mengubah tempat dan subjek masalah di papan, sebenarnya telah disesuaikan dengan perubahan zaman.
Monopoli modern dapat dilakukan dengan cara tradisional atau dilakukan dengan kartu kredit virtual yang menirukan kasir elektronik. Selain itu, ada berbagai variasi digital yang mengadaptasi yang asli, yang terdiri dari permainan video serta serangkaian judul slot dan permainan yang dapat menjadi perlengkapan utama dari jenis situs web yang ditampilkan. Bahkan, salah satu permainan video langsung yang paling penting dari jenis ini bertema sensa138 Monopoli dan memiliki papan digital lengkap dengan Tuan Monopoli sendiri yang terlibat. Sangat mudah untuk melihat daya tarik dari struktur seperti itu yang menawarkan aksesibilitas dan keandalan yang lebih tinggi dan mengapa begitu banyak variasi permainan video tradisional dapat ditemukan di sini.
Bridge
Kita tidak dapat mengakhiri buletin ini tanpa menyebutkan asal-usul dan evolusi bridge itu sendiri. Penggemar dan pembaca game reguler mungkin sudah familier dengan asal-usul permainan di whist, terlepas dari kenyataan bahwa lebih sedikit yang akan memahami tentang lusinan prototipe yang muncul lebih dulu daripadanya. Namun, sementara kita tahu permainan itu muncul di Inggris dan AS secara bersamaan sekitar tahun 1880-an dan 1990-an, menentukan asal-usul yang tepat sedikit lebih sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.
Tidak seperti biasanya untuk permainan kartu, karena pada awalnya permainan ini diciptakan oleh Contract Bridge, permainan ini pada dasarnya tidak mengalami perubahan pada peraturan utamanya. Pembaruan besar yang luar biasa telah terjadi pada penilaian, yang menunjukkan bahwa bridge telah mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Ini mungkin juga berarti bahwa tidak ada evolusi yang jauh lebih baik yang dapat terlihat di kemudian hari, meskipun masa depannya selalu tidak diketahui.
Selama beberapa tahun dan bahkan berabad-abad, para pemikir hebat di bidang ini telah menyatakan bahwa tidak ada lagi yang baru di bawah Matahari dan semuanya telah dilakukan. Ingatlah selalu bahwa pikiran yang sama itu biasanya telah terbukti salah berkali-kali.